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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:色違いガチャキャラ パズドラレーダー連動について 連動アプリ『パズドラレーダー』にて特定の「モンスターメダル」を入手すると、パズドラ本編でプレゼントダンジョン形式で受け取れるタイプのモンスター。 3DS版『パズドラクロス』と連動するホビー『アーマードロップ』をパズドラレーダーで読み込むことでも手に入れることができる。 普通にレーダーを遊んでいてもメダルは手に入る可能性はあるものの、確率は極めて低い。 確実に入手したいなら、パック購入・書籍特典などの方法でアーマードロップを直接入手することになる。 「パズドラレーダー連動以外の入手方法がある連動モンスター」以外は全てアシストが可能である。 根源の神・イザナギX No.3172 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 創造の息吹 究極進化 冥道の根源神・イザナギX コスト 25 HP 1338 3345 ターン(最短) 11(7) タイプ 神/バランス 攻撃力 759 1466 Lスキル 根源の神効 主属性 闇 回復力 153 325 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 闇ドロップ強化 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキル封印耐性 冥道の根源神・イザナギX No.3173 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 創造の息吹 進化素材 コスト 35 HP 1338 3645 ターン(最短) 11(7) タイプ 神/バランス 攻撃力 759 1616 Lスキル 根源の神効式 主属性 闇 回復力 153 415 進化元 根源の神・イザナギX 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 根源の神・イザナギX(退化) 覚醒 闇ドロップ強化 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 深淵の龍・アポカリプスX No.3174 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ラストジャッジメント 究極進化 紫光の深淵龍・アポカリプスX コスト 50 HP 1480 3700 ターン(最短) 16(10) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 861 1550 Lスキル 深淵の龍導 主属性 闇 回復力 116 179 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 00万 ,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 闇属性強化 / スキル封印耐性 / 光属性強化 / スキルブースト 紫光の深淵龍・アポカリプスX No.3175 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ラストジャッジメント 進化素材 コスト 60 HP 1480 4000 ターン(最短) 16(10) タイプ ドラゴン/神/マシン 攻撃力 861 1650 Lスキル 深淵の龍導式 主属性 闇 回復力 116 179 進化元 深淵の龍・アポカリプスX 編集 副属性 光 EXP 00万 ,000,000 進化先 深淵の龍・アポカリプスX(退化) 覚醒 2体攻撃 / 闇属性強化 / スキル封印耐性 / 光属性強化 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 闇属性強化 / 光属性強化 異刻の黒龍喚士・ソニア No.3330 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 継界召龍陣・闇火命 進化素材 コスト 50 HP 3397 ターン(最短) 14(9) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 1875 Lスキル 昏龍族の真髄 主属性 闇 回復力 105 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 00万 ,000,000 進化先 なし 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / バインド回復 / スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 追加攻撃 / 2体攻撃 超覚醒 バインド耐性+ / 2体攻撃 / 回復L字消し コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント 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E-238 うれしいねえ イベント MP0 自分のターン 相手のターン この効果は、このターン中、自分の魔物が相手の効果(ダメージを含む)で捨て札になっていれば使える。 以上、枠囲み 次の効果の両方を、好きな順で使う。 ●自分の魔物1体を選び、「健康状態」にする。 ●【ステイ】このターン中、自分の魔本はダメージを受けず、相手の効果で自分の魔本がめくられることはない。 へ...へへ...うれしいねぇ... 魔界の王の決戦(後) 除去効果を受けるか攻撃で魔物が捨て札になっていると使うことができる。 自分のターンに使うこともできるが、攻撃・除去両方受ける可能性がある相手のターンに使うと特に良い。 健康状態に回復でき、ダメージと魔本めくり両方に対策できるのは良いが、発動条件が難しい。 攻撃を一度かばい魔物を1体捨て札にしなれけばならないので、被害拡大を抑えることはできるが、ある程度のダメージは受ける。 魔物破壊の場合もあえて除去効果を受けてからしか使えないので、リスクが高い。 「かばう」を封じられた状況の場合、この効果を使うことができずダメージを受ける可能性もある。 キャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》を使ってダメージをあえて受け、エンドフェイズに蘇生する方法がある。 使うなら、別の魔物を出せるよう算段するか何かリカバリーできる手段を用意しておくと良いだろう。 収録パック LEVEL:16 魔界の王の決戦(後編) タグ:MP0 イベント 相手のターン 自分のターン 負傷状態回復
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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一応原作では女子高なのだが。ジャギくんや手芸部の拳王君も在籍。大阪は世紀末 園城寺 怜……春の甲子園で鮮烈デビューした首振りピッチャーだったがキャッチャーに転向、一巡先を読んで狙い球を外すリードは脅威? 清水谷 竜華…… 江口 セーラ……セツメイメンドクサイデー 二条 泉…… 船久保 浩子……フナQ
https://w.atwiki.jp/sakipoke/pages/33.html
お守り 一度だけペナルティなしでコンティニュー出来るアイテムだったが第一次ぱんつ騒動の結果消失。なお増える模様 憧ちゃんの通帳 資金源、ただし実際に無限にある訳ではない(某青狸みたく便利に使えばあの悲劇が再び……?) ぱんつ 魅惑的にして最恐のアイテム。元荒川憩所有。これを巡る一連の事件については六~七本場参照としか言いようが無い(トラウマ)効果:ゲームオーバーになったとき、荒川憩のぱんつの所有者の能力値と引換に1回だけコンティニューできるあと地雷 十本場の830 アイテムではないが書くところが無いためここに。ここまで悉く全てのコンマを悪い方に出していたスレ住人達。最後の京太郎のサーブも返され最早絶体絶命、憧ちゃんの命もこれまでかと思われたとき救世主が降臨する。「オハヨー」彼はその一言でゾロ目指定と言う最悪級の安価を見事クリアし憧ちゃんを救ったのであった。ありがとう830(うーんこの正岡民)あと00を出してた831の事も覚えててあげてね 治療プラン 通常治療 大成功時に日数1減少(0~3大失敗、4~6不変、7~9大成功) バランス早期復帰治療 大成功時に日数3減少、大失敗時のマイナスが倍(0~3大失敗、4~6不変、7~9大成功) 確定退院型 大成功で日数2減少、大失敗で日数1減少(3・6・9大成功、ソレ以外大失敗)
https://w.atwiki.jp/tanosii/pages/118.html
昔から和の柄のものは好きだったんだけど、年取ってきたせいか最近一段と気になるようになってきた。 人形も着物を着る なんだか、銀座のクラブのママみたいに見える 行ったことないけど。 人間の着物だと高いけど、お人形用の着物だときっと安いのかな・・・いやいや、端切れがあるということはそれだけでは売っていない。 人ごとながら、訳のわからん心配をしている私って???
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/33.html
ゲームボーイの CPU と Z80 の違い 裏レジスタ (BC', DE', HL', AF') の廃止 サインフラグとパリティ/オーバーフローフラグの廃止 インデックスレジスタ (IX, IY) の廃止 I/O 空間の廃止 交換命令の廃止 サインフラグとパリティ/オーバーフローフラグの条件付ジャンプ/コール/リターン命令の廃止 インデックスレジスタ操作命令の廃止 IN/OUT 命令の廃止 第 1 OP コードに ED を持つ命令を廃止 (ただし RETI は、ED 4D から D9 へ変更) 8 ビットロード命令の追加 汎用演算 / CPU 制御命令の追加 表.変更コード一覧表 コード Z80 ゲームボーイ 08 EX AX,AF' LD (nn), SP 10 DJNZ e STOP 22 LD (nn), HL LDI (HL), A 2A LD HL, (nn) LDI A, (HL) 32 LD (nn), A LDD (HL), A 3A LD A, (nn) LDD A, (HL) CB xx - SWAP n D3 OUT (n), A - D9 EXX RETI DB IN A, (n) - DD xx (IX操作命令) - E0 RET PO LDH (n), A E2 JP PO, nn LD (C), A E3 EX (SP), HL - E4 CALL PO, nn - E8 RET PE ADD SP, n EA JP PE, nn LD (nn), A EB EX DE, HL - EC CALL PE, nn - ED xx (ED xx コード) - F0 RET P LDH A, (n) F2 JP P, nn - F4 CALL P, nn - F8 RET M LDHL SP, n FA JP M, nn LD A, (nn) FC CALL M, nn - FD xx (IY操作命令) -
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/908.html
疑似体験がなぜ楽しいのか? ・ドラマ“しても”つまらない日もあるやん 前回(カオスドラマの魅力ってなんだろう)、カオスドラマの魅力は疑似体験にあるとさらっと説明しました。 しかし、その理念はわかったとしても、なぜそうなる(感じる)のかの原理原則がわからなければ物事は上手に運べませんよね。 ということで今回は、「なぜカオスドラマにおける疑似体験が楽しいと感じるのか」について、掘り下げていこうかと思います。 ・疑似体験は現実に即したもの まず、あたりまえなのですが、疑似体験=無条件に楽しいことではありません。 というのも、僕は前回こう述べました とまり、憧れのハルヒちゃんだとか孫悟空さんとかと、自分の化身である出演者が共演、お話できるのだから これをつまらないということは出来ないでしょう。カオスドラマの魅力というのは、出演者を通した疑似体験にあるのではないでしょうか。 疑似体験とはいっても凉宮さんやカカロットだから楽しいのであって、巨大カマドウマに潰される疑似体験とか、フリーザに爆破される疑似体験とか、嫌ですよね。 疑似体験というのですから、当然、楽しい、嫌だ!の基準も基本的に現実に即したものであるわけです。 ・疑似体験は理想に即したもの 疑似体験がなぜ楽しいか考えるときに、基盤になっているのは簡単、現実での私たちの感受性と同じであることを説明しました。僕らがやって楽しいことであればいいのです。 さて、今のは疑似体験が楽しいと感じる根本的なことについて説明しましたが、次はその側面について見ていきましょう。 というのも、この側面こそが最大のミソです、先の文を引用します とまり、憧れのハルヒちゃんだとか孫悟空さんとかと、自分の化身である出演者が共演、お話できるのだから これをつまらないということは出来ないでしょう。カオスドラマの魅力というのは、出演者を通した疑似体験にあるのではないでしょうか。 ということですが、さて、ここで考えてみてほしいのですが、あなたのご近所に凉宮ハルヒちゃんはいらっしゃいますでしょうか? カカロットは、どうですか? そう、彼らは現実に存在していないんですね。 ということは、先に上げた文のような、凉宮氏やゴクウとの共演というのは、これはあくまでただの妄想であり、願望なんですね。 ・現実では不可能なことをするからこその疑似体験 現実に存在しない人物に対して、対話や行動を仕掛ける。 あるいは、現実では不可能なことをする(超能力でステンドグラスぶち破るとか)。 つまり、カオスドラマにおける疑似体験というのは、「思い描いた妄想(理想)を疑似的に成就させる」ということだったんですね。 理想ってことは、つまり、たとえば「お金持ちになりたい」だとか、「美人なお嫁さんと結婚したい」とか、「イケメンになりたい」とかと同じです。 もしこれらの願望や理想が叶ったとしたら、それはもう、あえて文章にする必要もないほどですよね。 とはいえ、皆さんも日ごろ(妄想を)すると思いますが、それはほとんど地位的や生まれつき、時代などの理由で決して叶わぬ願いであることが大半でしょう。 しかし、それらの願望や理想を、周りが(現実に存在しない)出演者を使う、世界観を整える あるいは自分が率先して設定、使用していくことによって、疑似的にですが実現可能にすることができるのです。 もはやこれ以上の説明は不要でしょう、疑似体験は、思い描いた理想を疑似的に体験するから面白いのです。 よっちゃん式・ドラマを上手に勧める講座(笑)へ戻る| ドラマしたくなったので行ってくる
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/1769.html
「ところでキョン、宇宙人と言えばだが」 放課後の喫茶店にて。佐々木が口にしたのは俺達二人が知っているとある宇宙人の名前だった。 周防九曜、春先の一件で敵対した「天蓋領域」に属する宇宙製アンドロイドか。 あいつならあれから接触してこないが。 「そうか。それは重畳」 「そこまで言うか。まあ実際、あんな出来損ない宇宙人とはあまり会いたくないがな」 今度会ったらドイツ風にグリナス・ヘッドとでも呼んでやろうか。 「他人を出来損ないなどと呼ぶのは良くないよ親友」 言って佐々木はマテ茶をストローで啜りこむ。 「そうだね、たとえば彼女の言語機能が単にこちらに不慣れなだけかもしれないだろう?」 「不慣れってレベルかあれは」 あと何でこちらにマテ茶を回すんだ。 俺はいらんぞ。 「くく、キョン。マテ茶というのは一つの茶器で複数人で回し飲みする習慣があってね。せっかくだから例に倣ってみようじゃないか」 それともキミは僕の茶器を使うのに何かの抵抗でもあるのかい? とでも言いたげに首を傾げる。 まあ佐々木がそれでいいなら俺のほうに異論は無いがな。 と、ストローから茶を啜りこむ。 「まあ回し飲みと言っても、受け取った客は全て飲んでからホストに返し、ホストがまた次の客へ……と回すものらしいがね」 「おいこら。ならこのやり方は間違ってるんじゃないのか?」 「その通りだね。けどキミはそれに気付けなかった」 飄々と言って茶器を取り、再びストローに口をつける。 「九曜さんもきっとそこは同じなのさ。こちらの、現地の流儀を知らないだけなのではないかな?」 「まあ随分こっちとは違うらしい、ってのは俺にも解るがな」 ここは時の流れが遅い場所、そう言ってやたら間延びした喋りをしていた。 奴にとって「地球」とは過ごしにくい場所なのだろう。 しかし言語レベルで一応通じていたのは確かだ。 「そう。彼女はこちらの言葉を理解していた。まあ単語については不明瞭な点もあったようだがね」 そこで佐々木は軽く腕を組むと、ぴっと人差し指を立ててみせる。 「しかしそこはそれ、外国人みたいなものかもしれない」 「言葉が通じないってとこか?」 例えば。マテ茶と言われても、その単語に対する知識がなければどんなものなのか解らない。 思えば九曜はやたらと問い返してきていたが、それは奴が知らなかったから、そして知りたがったから、なのだろうか。 確かにこちらを小バカにしているような返しではあったが、それが奴の意図なのかは解らん。 単に知らない言葉を聞き、その意味を聞き返しただけだったとでも言うのか。 そして「どう表現していいかわからない」から、こちらからすれば意味不明瞭な「出来損ないのような」会話になってしまった? あいつはああ見えて、知識と表現力が足りないだけの奴だったんじゃないのかと言いたいのか? 「……という考え方も出来るという事だよ」 「まあ俺は殺されかけたけどな」 せめてそこは赤ペンで強調しとくぞ佐々木。 だからそんな「わかってないなあ」って顔で笑うな。その表情はもう中学時代に見た分でハラいっぱいだ。 「だから言ったろ親友。彼女は知らないだけなんじゃないのかってね?」 言われてピンと来た言葉がある。 ない訳でもない。 『死ぬのって嫌? 殺されたくない? わたしには有機生命体の死の概念がよく理解できないんだけど』 ああ意味が解らないし笑えない事例があった。 そういや当時三歳児の別口宇宙製アンドロイドが似たような台詞を言ったことがあったっけか。 眉毛の太い元1年5組学級委員長の顔が頭に浮かんだが、あいつの時は「俺を殺すことで状況を変化させたい」からだった。 九曜も同じ事を企んでいるって言うのか? 「どちらかというと『そうなったらそれもアリ』くらいの考え方じゃないかな」 彼女の台詞を思い出してご覧? と言いたげな視線がこちらに刺さる。 「まあ確かに言葉尻じゃ俺との対話を望んでたようではあったがな」 しかし朝倉、喜緑さんが立て続けに現れた際、九曜の奴が俺の顔面に向かって抜き手をぶちこもうとしやがったのは確かだ。 もし朝倉の女郎が止めてくれなかったら俺のツラはどんなスプラッタになっていたことか。 朝倉含め、思い出すだけで寒気がするね。 『九曜さん、あなたはこの人間をどうしたいの? 殺したいの? 生かしておきたいの?』 からかいまじりの朝倉の問いに、九曜は確か……。 『――設問の意味が不明。人間とは何か。生かすとは何か。殺すとは何か』 『情報統合思念体とは何か。答えよ』 九曜はただただ問い返していた……………… …………… …… 「だからってそれで殺されちゃたまったもんじゃない」 「そこは全力で同意するよ」 ありがとよ親友。 「彼女はまだこちらに慣れていないだけかもしれない。なら会話に齟齬が生じてもおかしくないさ。 それに加えてというか、本質的にというか、彼女は根本的に『想像力』というものが欠けているのかもしれないね」 想像力ねえ。 「例えばだキョン。『好き』という言葉にはLOVEとLIKEの二種類があるというだろ?」 「なるほど。俺達は文脈からどちらの意味か読み取れる。しかし九曜はそうした能力が欠けているんじゃないのかって訳か」 「ん、そういうことさ」 ああ佐々木、遮って悪かったな。 「くくく構わないよ。以上の推察を踏まえると、次の彼女の行動が気になるね」 「意表を突いてものすごく人間臭くなってたりしてな」 「くっくっく、ありえるね」 まあ谷口と接触していたときもあんな調子だったらしいし、当分は変わらんだろう と言いたいところだが、まるで多重人格か何かみたいに口調がころころ変わったりもしてたしな。 『長門に何をしやがった』 朝倉が出現する直前だったか。 そう問いかける俺に、あいつはやけに人間くさい仕草で返してきたものだ。 『人間の事を知りたかった……いいえ、そう、違った……知りたかったのは………』 耳元で囁きかけるような、そんな声だった。 『あなたのことだったわね……』 『わたしと付き合う……?』 『いいわよ……』 喫茶店で語ったとこから察するに、長門への接触は奴なりの「対話」だったらしい。 なら長門から「聞き出した」事ってのは…… 「よう解らん奴だ」 すると佐々木は相変わらずだと言わんばかりの笑みを返した。 「けどねキョン、解らないからと言って放置するのは怠慢のそしりを免れないよ。 キミはキミのSOS団を維持することを選んだのだろう? ならその外圧となりうる存在について油断すべきではないね」 佐々木は意味ありげに笑う。 解ってるさ。例え藤原の奴に誘導されたにせよ、そして藤原の行動原理に五分の魂があったとしても 周防九曜がハルヒの奴を文字通り殺そうとした実行犯である事に変わりはない。 自覚がないなら罪は問えない、無罪放免……なんてのは俺的にはナシだ。 ……と再確認していると、目の前の頬が数ミリほど膨らんでいた。 「佐々木。何そんなに楽しそうな顔してんだ」 「くく、いや。そう言いながらキミは藤原くんの行動原理を見直してはいるのだなと思ってね」 そりゃ俺だって朝比奈さんが死ぬと聞いちゃ心安らかではおれんよ。 それだけの話さ。 「そうかい?」 「いずれにせよ彼女の行動原理は『力の解析』だ。そして今回の件で再確認されたようにキミの選択は力とやらに密接に関わっている。 これまで既に、谷口くんと間違えた件、喫茶店での「キミの2m内に存在したい」、そして朝倉さんとやらの交戦 最低でも三回は「彼女から」接触を図っている事も忘れてはいけないね」 「俺はあんまり会いたくねえな。次会ったらぶん殴るかもしれねえ」 「そこは抑えておいて欲しいね。キミの拳が壊れたら困る」 お気遣い感謝するよ。 「そしてもう一つ考えて欲しい。藤原くんと違い、九曜さんはキミの選択を随分と重視してはいなかったかな?」 選択肢? そう鸚鵡返しに聞き返すとざっくりと続きを言った。 「あの涼宮さん殺害未遂についてだよ」 「なんだと?」 思わず気色ばむ俺を目で制する。 そいつは同意できんぞ。 周防九曜は空中に眠ったままのハルヒを呼び出し、藤原の号令一つで地上に落とした。 もし神人があそこにいなければミンチになっていただろう。 あの事件が、あー、そうだ 「九曜さんは三重の力に阻まれていると言って涼宮さんの直接殺害を拒んだ。 実際そこにはこっそり三人の宇宙人が来ていたのだろ? けど殺すつもりなら、キミが窓に駆け寄る間もなく落とせばよかった。 或いは単にもっと遠くに、キミの跳躍範囲外に出現させるだけでも違っていたかもしれない」 俺を目で制すると、一拍おいてから佐々木は言った。 「九曜さんは、キミの選択を随分と尊重してはいなかったかな」 「それはさすがに聞き捨てならんぞ」 あの事件がただの茶番だったとでも言うつもりなら本気で怒るぞ。 俺もハルヒも命がけだったんだからな。 そう俺は言いはしたものの、佐々木の目に宿ったものを見てそれ以上の追求を止めた。 佐々木は自分自身を傷つけるような目をしていたからだ。 そんな考えを持ってしまう自分自身を蔑む目。 こいつは常に可能性を考慮し、どんな問題でもとことん考える。 だからこういう可能性にだって考えが至る。頭に血が上った俺では考慮外になる可能性だってこいつは見つけてくれる。 それが例え佐々木自身を傷付けるものであってもきっと迷わず考えるだろう。 こいつは、どこまでだって考える奴なんだ。 人間は考える葦だと言った暇人が大昔にいたらしいが、佐々木に関しては間違いなくそれがあてはまる。 いや、こんな言葉を俺がこいつにあてはめていいかは疑問の余地があるかもしれん。 それでも俺はこいつほどこの言葉が似合う奴を他に知らん。 そういや、こいつ自身もあの事件で言っていたな。 考える事を止めた時、自分は自分でなくなってしまうだろう、と。 きっとこいつは、どんな思考だって、どんなに辛い思考だろうとちゃんと向き合う。こいつが甘言に乗る姿など俺には想像もつかないね。 いつかハルヒが口にした言葉が何故かここでピッタリとハマった。 そう、自厳他寛。……それがこいつだ。 そうとも、こいつは佐々木だ。……俺が知っている「佐々木」なんだ。 「……相変わらずだな」 「なにがだい」 だってそうだろ。 「お前は、藤原にも九曜にも根っこのところに悪意はなかったかもしれない、そう俺に示唆してる。それはな」 佐々木、それはお前が優しくなけりゃできんことだぞ。俺はそんなに優しくなんかなれん。 けれど理解することくらいは出来る。そのはずだ。 いや、してみせるさ。 いつか藤原の悪ぶったところを「演技」だと看破し、最後の最後まで本音を聞き出そうとしたように。 俺が早々に「薄気味悪い」と断じ対話を諦めた周防九曜に、それでも対話を試みたように。 自分の思考に夢を託して、自分のありように意味を持たせようとするように。 こいつの思考はいつだって前向きなんだ。 未来は未来的な発展していると良いと求めたように。 こいつはシニカル、冷笑家ぶってはいるが、いつでも世界を前向きに解釈しようとするところがある。 他人と解り合おうとするその姿勢は、こいつの優しさなんだと俺は思う。 「違うよ、僕は」 「違わんよ」 お前がそんな奴だから、俺は煙にまかれようが褒められてるのか貶されるのか解らんような事言われようがツレやってんだよ。 そうだな。けど、お前はそんな風に自分を考えない奴だから、だから俺みたいなのが言ってやらにゃならん。 赤の他人が言ったって、こいつはただ「僕を知らないから言えるんだ」って言うだろうからな。 だから、俺みたいなのが言ってやらにゃならん。 「お前の考え方はいつだって他人に優しい。そのくせ自分には厳しいんだな」 俺らしくねえな。ちょっとストレートすぎたかもしれん。 佐々木が珍しく耳まで真っ赤になってやがる。 けど言っておきたい。 あー、いやしかしこれ以上は何を言えばいいんだ? いかん言葉が見つからん。 あと何を言えばいい? 「お前のそういうとこ、俺は好きだぞ。だからそう自分を卑下すんな」 「……そうかい」 蚊の鳴くような声が答えた。 九曜、お前がいつ俺を狙ってくるのかは知らん。 けれどもう佐々木の奴を巻き込むのだけは止めてやってくれ。 こいつはこういう、そう、俺なんかの友達には過ぎるくらいに良い奴なんだからさ。頼むよ。 「キミって奴はなんでそう……」 珍しく狼狽し意味不明な呟きを続ける佐々木を眺めながら、俺はぼんやりと考えるのだった。 )終わり 「キョン、どうだい喫茶店でも?」シリーズ 66-299 「ちょっとセンチメンタルな別れを演じた風で騙されるかよ」 66-286「ときにキョン、僕はそろそろお茶が怖いな」 66-377 「だから人のコーヒーを飲むな佐々木」 66-418 「ところでキョン。紅茶かコーヒーかと言えばだ」 66-461「解ったから舌なめずりはやめろ佐々木」 66-655「キョン、思考は自由であるべきだ」 66-922「フリーダムとリバティは違うぞ佐々木」 66-947『―――違い―が―解らない』